木藝遊趣環保愛臺灣

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關於木育玩具設計

臺灣已有許多小學木育教育案例正在實行中,惟相關小學課程的STEAM創客(Maker)、跨域與SDGs觀念整合,並評估教學成效及研究,目前比較少見。本計畫擬3年為期,以木育學堂STEAM創客與SDGs的專題式跨領域教學,強調森林與人永續共存的觀念,整合多元教學設計原則與方法,開發與測試具體之木育教案與建議,對未來跨科整合的教學及相關研究有所貢獻。

第一年計畫,收集國內外市場現有產品,進行分析與歸納,並以設計策略、設計提案、初步草模製作為本階段研究主軸,經由文獻探討、質性研究與訪談、問卷調查等方式,尋找木育學堂、跨域STEAM、創客與SDGs教具研究計畫機會點,並且彙整與分析影響因素之間的相關性,以利提出第二年計畫與成果開發。

第二年計畫,擬以材料與成本評估、原型製作、設計修正及申請專利,並進行系列產品、量產及行銷規劃為本階段重要目標。確認第一年研究成果所訂定開發規格,落實產業鏈縱向整合,及場域體驗之橫向評估。

第三年計畫,研究重點為建置共學平臺,以北區小學為木育學堂玩具設計教學基地,邀請至少5所小學參與計畫推廣,共同制定教學方案流程與成果評量標準,以進行整體教案推廣與調適,積極洽談教學測試場域與教學通路,期能對落實木育玩具設計教育領域有所裨益。

EXPECTED RESULTS
預期成果

福祿貝爾(F. Froebel)視玩具為上蒼之恩物,遊戲讓學生的潛力藉著構想而得以展開 (Unfolding),其潛藏之內在得以外在化 (Inner-outer);其次,遊戲活動之刺激,可以引導潛能的進一步發展,使外在環境的經驗得以內化,豐富心靈之內涵,展開另外在內在化 (Outer-inner)學習方式。本計畫擬以小學設計思考教學為主軸,嘗試結合遊戲、體感創作、STEAM創客與SDGs等議題,尋找符合本計畫研發方向的機會點。

本研究團隊依先前小教木育與玩具相關研究計畫經驗,修正規畫之木育學堂STEAM創客與SDGs架構圖,課程須兼顧學童身心發展、木育學堂、STEAM創客與SDGs與教具市場機制等面向,整合安全、互動與創意等教學內涵,期能開發符合小教學童之木育學堂STEAM創客與SDGs課程。將木工作為該學習法之媒介。本教案包含項目為:單元名稱、學習向度與目標、材料與工具、課前準備、情境引導、製作流程、活動與實驗、修改與建議。木工學習向度包含:膠合、砂磨、釘敲、組裝、鑽孔、鋸切等六大向度,開發初階、中階、高階等三個階段難度課程。初階是以膠合、砂磨及組裝等簡易木工為主,中、高階需具備木工基礎知識能力方可進行,單元設計廣納STEAM創客與SDGs教案設計。

木育學堂分析元素關係圖

木育教案難度分級

第一年

分析木育學堂與小教跨域STEAM創客與SDGs教案發展趨勢。

第二年

開發木育跨域STEAM創客與SDGs教案與評量工具,進行測試與評估。

第三年

推廣並落實木育學堂STEAM創客與SDGs教案開發於小教特色課程。

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本計畫擬3年為期,以木育學堂STEAM創客與SDGs的專題式跨領域教學,強調森林與人永續共存的觀念,整合多元教學設計原則與方法,開發與測試具體之木育教案與建議,對未來跨科整合的教學及相關研究有所貢獻。