DIRECTOR
計畫主持人

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計畫主持人

張文德

國立臺北教育大學|藝術與造形設計學系(所)

主要學歷

2002/9-2009/1 國立臺灣科技大學設計研究所(工業設計組)博士(Ph.D.)
博士論文:尋路導航輔助設計之比較與應用
2005/1-2005/8 澳洲雪梨大學電腦認知與設計關鍵中心(KCDCC)交換學者
1992/8-1994/6 芬蘭赫爾辛基工業藝術大學 (設計領導所)碩士(MA)
碩士論文:產品設計之願景
1989/9-1991/6 國立臺北工業專科學校,工業設計科,產品設計組

近年主持專題研究計畫 109/08/01~112/1/31主持計畫案

研究計畫

【國科會研究計畫】
民國年 學門 產學計畫名稱 起迄
110-112 環境藝術與設計 童樂會—學童STEAM木育玩具設計與教具開發(II/ III) (執行中,2年型/民110-112 110-2410-H-152 -012 -MY2)
109-110 環境藝術與設計 童樂會—學童STEAM木育玩具設計與教具開發(I) (已結案/1年型/ 民109-110 MOST 109-2410-H-152-003-)
【產學合作計畫】
民國年 學門 產學計畫名稱 起迄
109 科技部/ 環境藝術與設計 童智創客樂! 體感創作玩具之設計與開發I/II/國科會暨和誼創新公司。 (已結案/2年型/民108-110)
109 教育部 Z世代數位生活體驗暨跨域人機互動設計實習計畫,合作單位:教育部學海築夢海外實習計畫暨ASUS新加坡設計中心。 (已結案/1年型/民109-110/)

教學暨設計實務經歷

【教學】
2021/8-迄今 國立臺北教育大學藝術與造形設計學系 專任教授
2015/2-2021/7 國立臺北教育大學藝術與造形設計學系 專任副教授
2012/2-2015/1 銘傳大學商品設計學系(所)專任副教授
2009/2-2012/1 銘傳大學商品設計學系(所)專任助理教授
2009/8-2007/1 國立臺北教育大學藝術與造形設計學系 兼任助理教授
2004/8-2008/7 國立臺北教育大學造形設計學系 兼任講師
2011/2-2011/7 明志科技大學設計學系 兼任助理教授
1988/8-2009/1 銘傳大學商品設計學系 專任講師
【設計實務】
1994/8-1997/8 信昌事務機器股份有限公司 工業設計師 年資3年
1988/8-1989/8 春泰工業股份有限公司 設計師 年資1年

研究發表

【學術期刊論文】(*通訊作者)2007-2022
  1. Chang, W.-T. (2022). On The 3D VR Simulated Rubik’s Cube Game for Smart Pads, Symmetry, 14(6/ 1194), 11p, (SCI: IF 2.713, 2020/ JCR rank: 29/71 (Q2) in ‘Multidisciplinary Sciences) (MOST 110-2410-H-152 -012 -MY2).
  2. Chang, W.-T. (2020). The effects of age, gender, and control device in a virtual-reality driving simulation, Symmetry, 12(6/ 995), 9p, (SCI: IF 2.713, 2020/ JCR rank: 29/71 (Q2) in ‘Multidisciplinary Sciences) (NSC 101-2628-H-130-002-MY2).
  3. 柯志祥、張文德* (2019),「擴增實境使用者操作介面研究—以銀髮族3D試戴系統為例」,資訊社會研究,36,151-188 (MOST 106-2410-H-152 -017 -MY2).
  4. Chang, W.-T. (2018). Effects of Gender, Topology, and Task Complexity on the Usability of Dictionary Apps for an Elderly Cohort, Journal of the Science of Design (JSSD), 2(1), 7-14. ( MOST 103 – 2410 – H – 130 – 052 -)
  5. Chang, W.-T. (2017). On The Effects of Topology, Gender, and Task Type on Web Browsing Performance in Senior Citizens, Journal of Ergonomic Study,19 (1), 1-11.
  6. Chang, W.-T.* & Chien, Y.-H. (2015). The Effects of Sex, Topological Structure, and Task Type on Hypertext Navigational Performance, Perceptual & Motor Skills: Learning & Memory, 120(3), 776-86. (SSCI: IF 0.546, 2014/15)( MOST 103 – 2410 – H – 130 – 052 -)
  7. Chien, Y.-H. & Chang, W.-T. (2015). Effect of Message Framing and Exemplars on Promotion Organ Donation, Psychological Reports: Employment Psychology & Marketing, 117(3), 692-702. (SSCI: IF 0.53, 2014/15)
  8. Chang, W.-T.*, & Chen, C.-H., (2011). The effects of topology and task complexity on digital-speech-desktop interface design and evaluation, Journal of the Society for Information Display, 19(10), 700-705. (SCI: Optics 43/78 (Q2), IF 0.867, 2010) (NSC 99 -2410-H-130-042-)
  9. Chang, W.-T., Shih, L.-H. S., & Huang, K.-C. (2012). Color of light-source and background luminance on perceived convexity and concavity of a blurred 3D hemisphere, Perceptual & Motor Skills: Perception, 115 (1), 91-104. (SSCI: Psychology 84/ 80, IF 0.487, 2011)
  10. Huang, K.-C., Chang, W.-T., & Wei, W.-L. (2010). Effects of visual field, exposure time, and set size on icon search with varied delays using an LCD monitor, Journal of the Society for Information Display, 18(6), 427-433. (SCI: Optics 33/71 (Q2), IF 1.033, 2009)
  11. Chen, C.-H., Chang, W.-C., & Chang, W.-T.* (2009). Gender differences with regard to wayfinding strategies, navigational support design, and task difficulties for user wayfinding. Journal of Environmental Psychology, 29 (2), 220-226. (SSCI: Psychology, Multidisciplinary 29/102, IF 1.17).
  12. 陳建雄、張文智、張文德* (2007, 12),「尋路績效自我評鑑量表」之發展,測驗學刊,54(2),355-376,(TSSCI) (NSC 94-2213-E-011-030).
相關學報出版論文
  1. 張文德、陳翌雋、吳中硯(2021),水墨插畫創作研究–以少女與怪獸聯想為例,華梵藝術與設計學報,14,53-70.
  2. 張文德 (2019),OLED玩具設計與開發—工研院學研計畫成果,基礎造形學報,7,47-70. (工研院產學合作案補助)
  3. 高明山、張文德* (2018),山林心象之琉璃創作研究,基礎造形學報,6,28-53.
  4. 張文德 (2017),365構想發展—天馬行空集思廣益,國立台北教育大學編印:教學魔法師數位平台—教學創新與實踐,59-66. (教育部教學卓越計畫補助)
  5. 張文德 (2017),年齡、拓蹼與任務複雜度於介面之可用性評量—以智慧電視介面設計為例,設計學年刊,5, 95-118.
  6. 江潤華、林展立、莊慶昌、張文德* (2014),介面、熟悉度、性別因素對魔術方塊遊戲績效之影響,設計學年刊,2,159-178.
  7. 簡佑宏、閻建政、張文德* (2013),器官捐贈海報之勸服力,設計學年刊,1, 217-234.
【國際學術研討會】2013-2022
  1. 李宜萱、張文德 (2022, 10),仿生設計—「鯨詠」鯨魚揚聲器產品設計,2022「視覺設計。未來式」國際學術研討會 暨 設計 工作營,國立臺灣藝術大學設計學院視覺傳達設計學系,臺北,民國111年10月21日,8p.
  2. 張文德、吳中硯 (2021, 11),視覺藝術創作評量向度初探,2021ICWVCD視覺傳達設計國際研討會暨基礎造形論壇,國立雲林科技大學視覺傳達設計系,雲林,民國110年11月12日,6p.
  3. 張文德、陳翌雋、潘妍均、吳中硯 (2020, 12),少女花獸聯想之插畫創作,2020 中華色彩學會「色彩與設計」學術研討會(in Digit file),華梵大學新北中心,台北,民國109年12月19日,5p.
  4. Chang, W.-T. (2019, 7). On the Primary Evaluation of AR Computer Interface Design for the Elders, IASTEM – 637th International Conference on Science Technology and Management (2019ICSTM) (in Digit file), 2-3, July, Singapore, 4p.
  5. 張文德、白昀昕 (2018, 11),情境故事法於玩具說明影片之應用實例,2018「文化創意學術研討會暨亞洲基礎造形論壇」,國立高雄科技大學文化創意產業系,高雄,民國108年11月30日,6p.
  6. 張文德、簡佑宏 (2018, 9),體感創作玩具之設計初探,International Conference on Creativity, STEAM and Maker Education (ICCSM2018) (in Digit file),國立師範大學,臺北,民國107年9月29~30日,8p.
  7. Chang, W.-T.*, & Huang, K.-C. (2018, 7). On The Qualitative Evaluation of the AR 3D Portrait App for the Elders, The 8th International Conference on Engineering and Applied Science (2018ICEAS) (in Digit file), 17-19, July, Seoul, Korea, 10p.
  8. 張文德*、王琪嫈 (2018, 5),銀髮族智慧平板3D頭像APP介面評估初探,2018中華民國設計學會 第二十三屆學術研究成果研討會 (in Digit file),東南科技大學,臺北,民國106年5月26日,10p.
  9. 張文德*、劉耕銘 (2017, 12),LOGO與色彩計畫教學研究, 2017「創新、設計、經營」國際研討會暨亞洲基礎造形論壇(in Digit file),國立台北商業大學,桃園,民國106年12月8日,6p.
  10. 張文德*、游章雄、張循鋰、劉耕銘 (2017, 11),OLED幼兒玩具骰子設計, 2017台灣感性研討會<感性與創意實踐> (in Digit file),佛光大學,宜蘭,民國106年11月24~25日,6p.
  11. Chang, W.-T.* & Liu, K.-M. (2017, 10), On the Marketing Strategic Analysis of OLED Toy Designs, 6th 3E International Conference– “Enjoyment, Elderly, Edutainment”(in Digit file), October21-23, 2017, National Taitung University, Taitung , Taiwan, 1p
  12. 張文德*、游章雄、簡佑宏、劉耕銘 (2017, 5),虛擬3D魔術方塊遊戲介面設計初探,CID 2017 中華民國設計學會 第二十二屆學術研究成果研討會 (in Digit file),亞洲大學,臺中,民國106年5月27日,8p.
  13. 張文德*、簡佑宏、劉耕銘 (2017, 3),銀髮族擴增實境3D試戴介面設計之個案研究,EST 2017 第24屆中華民國人因工程學會年會暨學術研討會 (in Digit file),國立金門大學,金門,民國106年3月12日,8p.
  14. Chien, Y.-H., Chang W.-T., Chuang, C.-C., & Chen, S.-H. (2016, 7). A Taiwanese user experience questionnaire, 7th International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics (AHFE 2016) (in Digit file), 27-31 July, Florida, USA, 9p.
  15. Huang, K.-C., & Chang, W.-T. (2016, 7). Effects of drawing direction and angle on stability of point-to-point drawing task varying length of drawing for the elderly, NETs International Conference on internet studies 2016 (in Digit file), 22-24, July, Osaka, Japan, 16p.
  16. Chang, W.-T.*, Huang, K.-C., & Chuang, C.-C. (2015, 8). Usability Evaluation of The Smart TV, HCI International 2015 Conference (in Digit file), 2-7 Aug., Los Angeles, CA, USA, 5p.
  17. Chang, W.-T.* , Lin, C.-L., Huang, K.-C., & Chuang, C.-C. (2015, 7). On the Influencing Factors of Dictionary App Interface Design for the Elders, 6th International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics (AHFE 2015) (in Digit file), 26-30 July, Las Vegas, USA, 6p.
  18. 張文德*、簡佑宏、李炫瑩 (2015, 5),跨校系設計教學研究–以刀具開發為例, 2015第二十屆 中華民國設計學會設計研究成果發表研討會暨 2015 國際設計研究論壇暨研討會 (in Digit file),國立雲林科技大學,雲林,民國104年5月17日,6p.
  19. Wu, C.-Y., Wu, C.-F., & Chang, W.-T. * (2015, 5). On the Factors of the Web Browsing Performance for the Elderly Citizens, 2015 International Congress on Engineering and Information (in Digit file), 07-09 May, Kyoto, Japan, 8p.
  20. Chang, W.-T.* & Huang, K.-C. (2014, 5). A study on the Comparison of Real and VR 3D Simulated Rubik’s Cube Game Performance, ACED 2014 – 1st Asian Conference on Ergonomics & Design 2014 (in Digit file), 21 – 24 May, Jeju, South Korea, 5p.
  21. 張文德、張瀞方、陳遠修 (2014, 5),網頁結構操作績效測試—以銀髮族電動代步車網頁設計為例,2014中華民國設計學會設計學術研究成果研討會-設計系譜再進化 (in Digit file),大同大學,臺北,民國103年5月17日,6p.
  22. 張文德, (2013, 8). 單元反覆–單元圖像之2D、色彩、半立體與全立體造形設計, 2013 Conference on Asia Society of Basic Design and Art in Tianjin (ASBDA),August18-22,天津美院, 6p.
  23. 張文德、施宗豪、黃達鈞 (2013),銀髮族視力輔助介面設計評估研究,2013設計與創意加值學術研討會,玄奘大學,新竹,民國102年11月15日,10p.
  24. 黃達鈞*、張文德 (2013),高齡者電子字典介面設計初探,2013中華民國設計學會設計學術研究成果研討會 (in Digit file),義守大學,高雄,民國102年5月25日,8p.
  25. Chang, W.-T. *, Shih, L.-H., Chiang, Z.-H., & Huang, K.-Ch. (2013). On the reading performance of text layout, switch position, topic of text, and luminance contrast for Chinese E-books interface design, 15th International Conference on Human-Computer Interaction(in Digit file), 20-25 July, Organized by HCI INTERNATIONAL 2013, Las Vegas, 9p.
  26. Chang, W.-T.*, Wu, C.-H., & Lin, C.-L. (2013). World vision—an image analysis and regeneration through point, line and plane, 2013 KSBDA International Spring Conference & Exhibition-Article(in Digit file), May29-June1, Organized by Korea Society of Basic Design & Art, 2p.
【發明專利】
  1. 自動存錢裝置及其組裝辦法 (科技部/童樂會-學童STEAM木育玩具設計與教具開發(II/ III) 計畫編號:MOST 110-2410-H-152 -012 -MY2),專利號:I774526。
【新型專利】
  1. 玩具椅之結構 (科技部產學合作計畫-童智創客樂–體感創作玩具之設計與開發;MOST 107-2622-H-152-001 -CC2),專利號:M587558。
  2. 魔術方塊行動裝置 (科技部福祉設計科學模式下之數位世界-福祉樂活。銀髮族虛擬3D空間遊戲App開發研究;MOST 103-2420-H-130 -006 -MY2),專利號:M587551。
  3. 虛擬3D電動輔助載具 (科技部銀髮族產品設計之虛擬3D互動體驗與介面設計相關因素研究;NSC 101-2628-H-130 -002 -MY2),專利號:M589296。
  4. 臉部模擬試穿裝置 (科技部微笑吧!銀髮族。臉部辨識AR行動APP介面開發;MOST 106-2410-H-152 -017 -MY2),專利號:M589314。
  5. 透明光照互動玩具之結構 (工研院 學研計畫:光寶貝! OLED光照互動玩具設計(I/ II/ III);學校代號:106C403;107C403;108C403)。目前正與廠商洽談,此專利案之量產、商品市場及技術移轉合約等事宜,專利號:M587769。

2020~2022研究生論文指導 (已畢業)

論文題目 研究生 畢業年
1. 全國學生美展小學組平面設計優勝作品之評量 吳中硯 2021
2. 國小STEAM玩具教案評量研究 白昀昕 2020
3. 斷捨離族群生活型態與消費行為初探 汪心湘 2020
4. 少女與怪獸創作設計與論述–以陳翌雋水墨插畫為例 陳翌雋 2020
5. 銀髮族智慧平板3D頭像APP介面之評估 王琪嫈 2019
6. 影響數位3D建模績效因素研究 劉耕銘 2018
7. 浮雲山水高明山琉璃創作研究 高明山 2016
8. 雲端科技與人際疏離 陳英徹軟陶雕塑創作研究 陳英徹 2016
9. 高齡者網頁介面型式、性別、任務難度與使用性研究 張瀞方 2014
10. 銀髮族電子放大鏡介面設計與評估研究 施宗豪 2013
11. 高齡者電子字典介面設計研究 黃達鈞 2013
12.智慧家庭使用者介面設計導入拓蹼結構之研究 邱宗偉 2012
13. 兒童於魔術方塊介面與個體差異之操作績效研究 許明弘 2012